2024/11/21 22:38 |
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2007/08/06 16:44 |
[分析] 寢取られ概論 |
作者 deepseas (Deepseas)
標題 [分析] 寢取られ概論(上半部)
from PTT H-GAME
網頁版 :
http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1185646376.A.F2C.html (上半)
http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1185794457.A.D9F.html (下半)
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P.S. 文摘主要是收集文章的分類; 所以沒有特別宣告的情況都不代表本人的發言以及創作
(一個老梗的純愛作品總是依稀會有以下的場景...)
在傳說之樹下的兩個人影。男子向女子告白,女子激動的哭了,男子緊抱女子,並且倆
人激動地擁吻...。
仔細一看,女子不正是一直以來與你相依偎,互訴未來的她嗎?
那個男的是誰?那個男的.......那個男的的確是你的死黨,一個品學兼優但處處替你著
想的好傢伙。
但怎麼....這怎麼回事?誰來告訴我到底發生了什麼事?!
(以下畫面請自行想像...)
~負け犬の遠吠‧寢取られ概論~
寢取られ(ねとられ),這是道地的日本詞語,用一句恰當的話來說就是:
「所愛的女性被其他男人奪取」
寢取られ為其他類似用語的共稱,如寢取られる、寢取り、寢取らせ等,在日本大型
BBS站2CH相關スレ裡以字首拼音被統合為「NTR」定義之;在使用上當作標示時
統一以「NTR」表示,代表用語為「寢取られ」。
以勢推詞,寢取られ的重點在於「取られ」,簡單來說就是奪取的過程與方式。
NTR雛型早於90年代便已遍見於各個作品,並於本世紀初由特化劇本作品「True
Blue」(簡稱TB)進而造成之「True Blue現象(簡稱TB現象)」並於2CH發端討論:
目前已有不少針對NTR所做的研究、分析、討論與票選,我將在這篇概論裡適度的引用
相關內容,以便釐清對於NTR的看法。
NTR非常著重於角色心理狀態的描寫以及建立玩家的角色認同,因此一般來說NT
R特化的作品對於劇情品質有時比起作畫更重要,譬如「うちの妹のばあい」這部作品的
作畫就僅能視為中等水平,遠不如它的劇情矚目。(很可惜ego似乎認不清事實,硬是要推
出「うちの妹のばあい‧純愛版」補救一般玩家群,結果...)
在其他作品中某些壞結局(關於結局題名看法我補註在本篇腳註處),在特化的NT
R作品中則往往被視為正式的結局甚至唯一的結局(即迴避不可能)。
也由於NTR作品特殊的趣味性,因此在2CH上常有鬧版廚踢版,並且也開了反N
TR作品的スレ,兩種スレ的發言內容都徹底表現出2CH的生態(儘管都很有趣...)。
A、NTR的基本分類
要了解NTR首先得掌握好NTR各專用術語的特性:
1、寢取られる(NTR-M):遭受他人奪取的情況,一般使用都直接等同於「寢
取られ」。(基本上我個人會以「正寢取」或「王道寢取」稱之)
通常這個分類所造成的趣味性主要是以讓玩家產生憂鬱、煩悶、以及喪失感,一
如主題所謂的「負け犬の遠吠」
2、寢取り(NTR-S):奪取他人的情況,一般習慣稱為「逆寢取」。逆寢取有
個頗為普通的別稱:「(主人公的)掠奪」,這個類型很早便散諸於各個重口味
的エロゲーム作品中。
這個分類為主的作品則是以讓玩家獲得征服與優越感為主,越是特化的NTR-
S則越有可能形成「ハレーム」(後宮)屬性。
3、寢取らせ:模擬奪取他人或他人奪取的假想狀況,一般習慣稱為「假寢取」。除
此之外還有一種情況是他人奪取或奪取他人「未遂」的情況,但使用例頗少。
由於劇中劇在エロゲーム本來就不是好用的手法,多運用於動漫等單方面敘事技
巧。
多數的NTR玩家認為只有NTR-M屬性的作品才會被視為真正代表NTR。
B、以NTR的場面區分
接下來則是關於以NTR的場面區分。這無關乎是寢取られる、寢取り、寢取らせ何
種方式,但這對於玩家化身的主人公來說卻頗為重要。
(※精神傷害力是以NTR-M為主所下的標準)
Class A:和姦寢取 為寢取角色同意下而發生的「關鍵場面」。精神傷害力:高
Class B:準和姦寢取 分成強姦→和姦兩階段,寢取角色不同意或拒絕但依然發生
「關鍵場面」,但基於一些原因之後寢取角色部分或完全接受其結果的演變
。本類型由於具有落差特性,而被認為具有「墜系屬性」的存在。精神傷害
力:中~低
Class C:強姦寢取 在「關鍵場面」裡的寢取角色從頭到尾都處於抗拒狀態(不
管有沒有「感覺」)。精神傷害力:低~無
NTR的場面區分通常是指寢取角色(譬如女主角)與寢取加害者(譬如介入的第三
者)於「關鍵場面」時的狀況,一般來說皆以寢取角色接受程度為準。
在這裡或許有人會問,有準和姦寢取的話應該也會有準強姦寢取才對;不過在Class B
裡便已包含了以「外力」(使用催眠、藥物等)方式達到目的,而NTR的場面著重於發
展結果,如果結果是「合意」則為Class B,否則為Class C,因此不適用準強姦代替使用
。
就NTR角色立場來說,不同立場的作品與NTR類型NTR角色的因果關係會有所
差異,譬如在在「NTR-M」中主人公為寢取被害者,反之在「NTR-S」則為寢取
加害者的立場。
C、從劇情原型(Story Archetype)來看NTR
近代戲劇發展已有百年歷史,而NTR是一種劇情屬性,自然也有專門的劇情原型。
一個知名的日本NTR動漫研究部落格對於NTR的劇情分析已有一定成果,個人認為其
所建立的劇情原型應同樣適用於遊戲媒體上,在此個人並不提供網址,但相信應該不難找
到。
NTR的劇情原型目前歸納為五種要素,這五種要素不一定是按順序排列,不同的穿
插方式會有不同的趣味性,我簡略地介紹一下這五種要素所代表的意義:
1、「親」,親愛關係
這是指寢取被害者與寢取對象之間的關係。如果將寢取られ比喻成一座高山,親
愛關係這個要素就像是從登山口到山頂的階段,因此無論寢取被害者與寢取對象彼此間的
羈絆是強是弱都在此階段經營並且構築完成。
親愛關係的目的在於建立玩家對於寢取被害者與寢取對象的角色認同,根據寢取
られ的分野不同而在比重上也會有差距,譬如與NTR-M相比,NTR-S則較不重視
親愛關係的經營。
親愛關係的作用在於建構出將要壞滅的高塔。部分NTR作品支持者認為,當這
座高塔蓋的越是巨大華麗,崩潰起來則是越發地壯觀,畢竟各種巨大雄偉的歷史遺跡背後
總是有極其瑰麗的歷史風華所以才會讓人神往。
親愛關係的量與質,量是指在於全篇劇情中所佔之比,量之至少如僅存在於角色
側寫內,至多則存於通篇劇情,正如同一座高山總有高勢與低勢。而質之勢,至少則僅存
於角色側寫,至多則劇情、選項、視點等遊戲性多有十分比例。
親愛關係中常見的角色感情(寢取被害者與寢取對象)設定有幼馴染み(青梅竹
馬)、友達以上戀人未滿(總而言之就是いい仲良的程度)、告白戀人、兩想(相互愛慕
,但未告白)、單方片思(單戀)、同居關係、同/上/下級生關係、夫妻、家族等等。
常見的寢取被害者與寢取對象的感情關係如幼馴染み(青梅竹馬)、友達以上戀
人未滿(總而言之就是いい仲良的程度)、告白戀人、兩想(相互愛慕,但未告白)、單
方片思(單戀)、同居關係、同/上/下級生關係、夫妻等等。
對於親愛關係最契合的感情關係早期某個NTR情報站曾做了一些票選,第一位
是戀人、第二位是青梅竹馬、第三位則是「在心理最重要的人」(並不一定是主要角色)
。在這裡先聲明一下,這裡指的感情關係是說最起碼在親愛關係階段結束前所要具有的感
情關係程度。
最後再回過頭來分析親愛關係的量與質。對於NTR-M來說以ギャルゲーム的
純愛方式描述則較好,然而相對的對於習慣於拔系作品玩家來說可能會較為枯燥,然而將
其省略,卻會對寢取對象產生「北港香爐」的結論:譬如「True Blue」中的神崎葵,此
外「こんなアタシでも...」系列中的東雲真冬則由於「身體能力」的關係致使整部作品
被淡化與主人公的親愛關係而香爐化。
一些人(多半是NTR-M的支持者)認為,在這階段套用「泣系」的模型將更
能提高寢取對象價值。譬如在3B(「とらいあんぐるBLUE」)的序章中,便採用「君
が望む永遠OVA」的模型來提升主人公與寢取對象的聯繫(不過倒是再其中穿插了寢取
加害者的豋場,目的在於強調與姬宮あかね的交情);向來以遊戲性俾倪業界的Alice So
ft所發行的「妻しぼり」,其中被撫子屬性加持的葵さくら則是以人妻角色的「絕望狀態
」開始經營,由於「妻しぼり」採用逛地圖的方式讓主人公(玩家)決定排程路線成功地
讓玩家建構深層的角色認同感獲得極高的評價。
※亦有人認為動畫版的「True Blue」上卷,因為比起遊戲平台對於來栖秋人與神崎
葵之間的過去有更深刻的描寫而名作化(相對於不滿點則是以正田裕一郎作為寢取加害者
,不過以動畫作品的預算與長度而言,這似乎是不得不走的「拔き」結果)。
2、「介」,寢取加害者的介入
簡單來說就是從各方面足以威脅到指寢取被害者與寢取對象之間關係的干預角色
。在「傳統」(拔き傳統)的エロゲーム裡,如果是一個性別對應的男性主人公作品,通
常男性的配角若非鬼點子盡出的幫助角色,不然則為搞笑噱頭的愚蠢傢伙,這個設計是讓
玩家認知的主人公角色能夠在「無人之地」裡披荊斬棘之故;在「略奪~緊縛の館~」這
個案例裡,上原玲花同時面對三村幸雄、隼人兩兄弟的「調教感情」,這兩兄弟是寢取加
害者,同時也是被害者,由於玩家無論是扮演兄弟何者,都具有NTR-S或M的可能性
;然而這種雙向NTR作品頗為少見,對拔系作品則更是如此,這個案例成了「第二主人
公」說法的主要依據。
總之,寢取られ作品中看中了配角的潛在價值,在特化的寢取られる作品裡寢取
加害者甚至比主人公(寢取被害者)更搶眼,在2CH關連スレ裡就有一個發言者取笑莉
莉姆暗黑發行的一系列作品裡都有「路人真」的現象。但偏見認為其實這只是一般エロゲ
ーム特有現象被突顯而已。
寢取加害者比一般エロゲーム所建立的角色集合必須更生動,更具戲劇張力,至
少必須比寢取被害者要具威脅性。在「兄嫁」這部作品裡主人公神樂貴史為了奪取嫁給有
完璧超人屬性的兄長神樂智史的美和,與暗戀並且想要報復神樂智史的永山梓「合謀」,
讓自己具有男公關水準的技能來達到目的。除了必須超越強勢的寢取被害者外,在寢取り
作品相對較多的其實是較為普通的角色,譬如「夫の前で犯されて...」的秋月翔太(烏
丸大路?)等等,雖然這只是角色掉轉上的問題,但是一個具有優勢的角色與過程不是更
能讓玩家感到優越嗎?
除此之外尚有其他「各有所長」的強勢寢取加害者,譬如身體能力的正田裕一郎
《雄壯程度》以及感情方面的來栖冬樹《完璧超人》,亦有躲在暗處的陰險角色,譬如被
扭曲的御宅族原型...「同級生2」裡的長岡芳樹、「黑愛」裡的長沼牟禮男、TB裡的福
井正信、3B裡的御神悠馬等等,腹黑型的角色則有TB的さえき流一、かんざか京介等等,
像這種背地捅刀的角色也有某種程度的魅力。
此外還有一種叫做寢取幫助者的角色集,這種角色並不是NTR的主要角色,但
故事經由這些角色後會產生一些導向(或破綻),從原本平靜的世界轉變成一片黑暗的景
象。
原則上,只要有礙於寢取被害者與寢取對象者多半皆可視為寢取加害者,無論是
否與寢取被害者有相同立場(性別);在TB中的新城沙莉亞、「不幸な神」中的御白樣皆
為女性角色,前者以女王樣君臨,後者的立場很曖昧,既是寢取加害者亦是幫助犯,而兩
者同樣完成了NTR的條件。
到這裡暫且先插個話題,一般人對於NTR作品常有這樣的疑問:「一個長久經
營的關係,有可能在這麼短的時間內因為干預角色而崩壞?」
在3B的劇情鋪陳中主人公澤村麻人因為體認到追求夢想之不易,所以選擇至漫畫
雜誌社上班。かんざか京介,3B新增的關鍵角色,職業是歌舞伎町的ホスト(男公關),
簡單來說就是牛郎,如果這種職業還摸不透女人的胃口還有誰能?在3B的劇情裡被刻意營
造與姬宮あかね的兩人獨處世界,牛郎職業水準的貼心的態度導致NTR條件成立。而「
黑愛」中主人公五丈テツヤ(可更名)為籌措戀人內海綾香手術費而去某館「打工」,然
而在這段時間內內海綾香有可能與青梅竹馬屬性的亂暴男曾我部崇文產生糾葛(時間線上
比起3B要長些),NTR路線將在結束前以倒敘的方式插入,自然構成迴避不可能之局面
。
通常在傳統純愛作品中若是遭遇這樣「危機」的處境,通常只要有作者加持(在
最不可能的情況下被扭轉結果)下,總能維持甚至增進與元戀人的感情;反觀有NTR特
性的作品除了部分有提供迴避手段,皆任其劇情發展(甚至渲染)。
然而由於這兩個案例的前提是「遠距離戀愛」,當然也會有這樣的反擊:「這是
因為主人公疏失冷落的緣故」。那麼我再舉例,PC-98平台上的(有可能是最先NTR特
化的作品)「DESIRE~背德の螺旋~」裡的マコト.イズミ只是因為一個「小小的失誤」
而著道;而在同平台「アルバイト~二人の想い~」中的香織(可更名)也是在暑期打工
中經歷的遭遇(這兩部作品許多概念被後來的TB吸收而成其名作)這都與寢取被害者的疏
失無關;並且我必須說有不少情況在真實世界裡都都很常見,NTR作品通常只是將反應
出的某種真實加以戲劇化而已。
3、「體」,肉體的墜落
即所謂寢取對象肉體上的墜落,並且顧名思義,重點在於「墜落」,即寢取對象
在肉體的自我放逐(高潮、滿足)。這與Class C中所謂「寢取對象從頭到尾都處於抗拒
狀態」的心理判明不同,而是指肉體上的愉悅,某用語謂:「嘴巴說不要,身體倒是挺老
實的。」大抵上就是這個意思。當然如果心理上也從而接受,那則是Class B的類型了。
為了發展肉體的墜落這個要素,通常必須先經過一些稱為「圈套」(姦計?)的
前置手段,這包含了各種方便親近的藉口、南丁格爾情結的利用、寢取被害者與寢取對象
感情的不穩、或者物質上的缺乏(欠債)失意(寢取對象原因性的失落感)等等。一但時
機成熟則展開第二階段,也就是寢取對象身體上的「弱點」如性感、癖好、未知快樂(體
位,或任何未曾嘗試的事物)甚至藥物來進行「教育」。
在描述的過程,寢取られる強調「圈套」階段的佈置,而寢取り則強調肉體上的
「教育」。其他則如拔きゲーム的要素來進行設置即可。
4、「心」,心靈的掠奪
對寢取被害者而言則是心的叛離。如果心靈的掠奪要素被安置在肉體的墜落之前
,這代表該作品必須對事件的緣由交代清楚,在鋪陳上必須讓玩家有「急下坡」的感覺。
在「不幸な神」中由於本地垂跡的羅莉神明御白樣所進行的干涉主人公吉川保的青梅竹馬
駒形里美對主人公的父親及川大助產生畸戀情結,又原本極端厭惡主人公死黨大宮弘道的
妹妹及川梨奈,也開始走調。為了鋪陳這段過程,遊戲用了三分之一以上的比例去建構,
偏見認為這樣的營造很成功,中盤之後的力道(鬱+拔)反而追不上這樣的氣勢(亦或者
已經「鬱症」乏力?)。
相反的若心靈的掠奪要素被安置在肉體的墜落之後,則會變成銜接墜落與再墜落
之間的橋段,此時營造寢取對象的心理糾葛則十分重要,在「姐戀模樣」中,主人公甲本
雅人與實姊甲本惠處於兩想階段,但基於血親則各自又擁有望月愛以及稻垣司、遠藤大輔
這些個彼女彼氏;藉由視點切換(這真的很重要),兩人對於彼此依然糾葛者...,個人
認為與其說是NTR作品,不如說是不落俗套的戀愛遊戲較好。
承接上段,一個比較極端的例子。「洗腦完了~絕望を越えて~」中主人公卓也
的戀人麻美在三年前失蹤,被救出來時已經處於「教育完了」的狀態,而這就是遊戲初始
的狀態。由於麻美的精神狀態,讓卓也陷入各種矛盾、複雜的情感,玩家必須選擇協助麻
美回復健康,亦或是...。這款遊戲最大的問題在於傾向於事後的發展(就有如坐纜車登
山,不覺其路遙),所以拔き氣十足。
另外有個特殊的屬性叫做「催眠」,藉由這項設計亦能使寢取加害者越過心靈的
門限,一步步推擠寢取對象至圈套,然而玩家所要的是什麼,「催眠」後的服從亦或是「
催眠教育」後的人格,這是不是NTR-S作品所要的成果?同理,使用藥物控制也是個
問題,寢取對象服從的是寢取加害角色還是藥物,這只能留待玩家自己去體驗了。
4、「離」,親愛關係的離散完結
一部NTR作品的好壞,首重「體」墜與「心」奪,其次則為結局的「離」完。
這部份主要是描述讓寢取被害者面臨「真實」作出的回應,一般有直接衝擊、利用輔助物
品、以及直接消失。
直接衝擊亦分為寢取對象或寢取加害者的告知或NTR場面的目擊;利用輔助物
品則有利用電話、電視或網路(影像聲音)等,直接消失則有不告而別(雖然不像「守り
神樣」的小野寺加代子那樣直接蒸發的誇張...),以及留言告知等。
一部好的「離」完描述知道如何在NTR-M時留住玩家的遺憾,NTR-S時
獎勵玩家的努力。
※最後附帶提一點,有些腳本師喜歡在結局題名上標上「True END」、「Normal END」、「Bad END」、「Happy END」之類或著其他具有主觀意識的題名,身為評論者我必須豪不客氣地說這是一種獨裁的作法。因為這剝奪了玩家的個別想像,硬生偷渡腳本執筆者(群)的主觀偏見,是一種不尊重玩家的行為。
~概論完~
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