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Someone's 自我成就坊

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2006/07/04
20:07
空の軌跡FC+SC總合感想

第一次接觸英雄傳說就是ED6FC,不過我想應該很~多人跟我差不多吧,法爾康=Falcom,這家公司的規模並不是多大,但是所製作的許多遊戲在小小日本的PC GAME業界都稱上名作(拿來台灣隨便都是吧?)日本到現在為止一般向遊戲還是TV GAME為大宗,台灣的話,感覺是一半一半吧,會玩電腦的(不管軟體或者硬體),大多都會玩遊戲,聽過別人這樣說過,遊戲才能測試出電腦的耐性之類的說法,個人看法是很難說啦(雜談真多)

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1 

簡介就交給WIKI吧~

FC其實有延期過,看到延期之前的系統設計還蠻吐血,變成B級RPG就是,FALCOM的遊戲在設計世界觀的部分有特別用心,支線劇情大量不說,這次更實現NPC的各時點的對話(阿...我真的好奇心太重了orz)到了SC就更誇張了外加分歧路線,所謂的1魚N吃嗎?(姬子調)個人最喜愛的角色是約X亞,FALCOM史上最萌變裝男主角(炸),BGM方面,FC戰鬥音樂很歡樂...跟開嘉年華會一般... orz,遊戲內有OGG音源的音樂可以直接取用,也有發OST跟單曲(配合劇情殺傷能力*300%),遊戲一輪大概需要40個小時左右,系統有AUTO SAVE的機能(不小心當機還可以拯救),眾多的小任務跟重點選項使人有更多投入感,這遊戲缺點不多也不嚴重,系統耗費也不大,相當成熟的3D引擎跟絕佳的場景演出幾乎把不少PS2遊戲給比下去的感覺(大話過頭了?),要買一套日版的話現在也算絕對好機,個人覺得4K真的頗值得(可惜沒錢)<--勸敗?

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無題
2006年07月05日水

從blog上看到留言,所以過來打聲招呼這樣

講到這個空軌SC,個人是覺得劇情比不上FC
譬如活動區域主要還是在利貝爾,地圖、迷宮沿用上一代,感覺製作小組好像在偷懶

音樂是比上一代好一些,不過有一些曲子是用同一首音樂去Remix Arrange...
凱比神父跟個路人一樣,許多新角色沒有太多發揮的空間,然後前面好幾張故事節奏太慢,倒數第二章又很花時間orz

不過最後一章很不錯就是,音樂和地圖都非常華麗,到這裡才總算有一種「啊,這果然是空軌SC」的感覺XD

無題
2006年07月05日水

嗯 歡迎回來,看來真的很忙,搬家跟雜務不少的樣子...m(_ _)m

到最後的部分來說 FALCOM特色相當濃厚(不過那個空中都市的地圖沒有完全做出來真的頗可惜(炸

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