2024/11/23 13:19 |
[PR] |
2006/07/04 20:07 |
空の軌跡FC+SC總合感想 |
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E3%81%AE%E8%BB%8C%E8%B7%A1
簡介就交給WIKI吧~
FC其實有延期過,看到延期之前的系統設計還蠻吐血,變成B級RPG就是,FALCOM的遊戲在設計世界觀的部分有特別用心,支線劇情大量不說,這次更實現NPC的各時點的對話(阿...我真的好奇心太重了orz)到了SC就更誇張了外加分歧路線,所謂的1魚N吃嗎?(姬子調)個人最喜愛的角色是約X亞,FALCOM史上最萌變裝男主角(炸),BGM方面,FC戰鬥音樂很歡樂...跟開嘉年華會一般... orz,遊戲內有OGG音源的音樂可以直接取用,也有發OST跟單曲(配合劇情殺傷能力*300%),遊戲一輪大概需要40個小時左右,系統有AUTO SAVE的機能(不小心當機還可以拯救),眾多的小任務跟重點選項使人有更多投入感,這遊戲缺點不多也不嚴重,系統耗費也不大,相當成熟的3D引擎跟絕佳的場景演出幾乎把不少PS2遊戲給比下去的感覺(大話過頭了?),要買一套日版的話現在也算絕對好機,個人覺得4K真的頗值得(可惜沒錢)<--勸敗?
無題
2006年07月05日水
從blog上看到留言,所以過來打聲招呼這樣
講到這個空軌SC,個人是覺得劇情比不上FC
譬如活動區域主要還是在利貝爾,地圖、迷宮沿用上一代,感覺製作小組好像在偷懶
音樂是比上一代好一些,不過有一些曲子是用同一首音樂去Remix Arrange...
凱比神父跟個路人一樣,許多新角色沒有太多發揮的空間,然後前面好幾張故事節奏太慢,倒數第二章又很花時間orz
不過最後一章很不錯就是,音樂和地圖都非常華麗,到這裡才總算有一種「啊,這果然是空軌SC」的感覺XD
無題
2006年07月05日水
嗯 歡迎回來,看來真的很忙,搬家跟雜務不少的樣子...m(_ _)m
到最後的部分來說 FALCOM特色相當濃厚(不過那個空中都市的地圖沒有完全做出來真的頗可惜(炸
- トラックバックURLはこちら