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Someone's 自我成就坊

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2008/11/28
08:43
雜談 美少女ゲーム 歌曲&音樂

今天剛好在NICO上面看到下面這個.....

■燃える美少女ゲーム曲集 1st■
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5264588



現在(2008年冬天) ... 我承認我07年之後都很混
不過 這些歌曲我怎麼都有聽過XD (不是錯覺)
P.S.不只聽過 有的還在我家躺著(不是炫燿

製作者的好球帶跟我差不多
意外的是Duca 在03年竟然就唱得是燃系 最近聽到的都很抒情 聲音也不太一樣

簡短介紹美少女遊戲歌曲的製作來源
1.外包(主流 ) 2. 自家公司製作 3.其他(固定的合作夥伴)

1.來說 就是所謂交給專家,現在很有名的 I've 在很早期也是製作同人音樂,製作GAL GAME的需要的BGM 或者歌曲
同人發展 > 進步 +名聲提升 > 公司成立 > 成長 > 企業組成 目前觀測到成功的案例其實佔相對少數 也頗符合20/80原則
20%的作曲組織 佔有80%的產量
另外一個證據就是Angel Note 成立以及發展到今天的情況

##為何外包是主流(至少數目上面)
簡單的說 直到目前 GAL GAME的製作公司數目其實不斷增加
增加的方向有 大公司下面的子公司或者分社成立 以及 新加入業界的同好(同人或者投機者)

 

2. 自家公司 製作 最有名的就是葉鍵 Leaf Key
從草創時期就存在的STAFF有作曲能力,或者別職兼差發現意外的技能之類的狀況也有

3.屬於不明的情況居多,匿名工作者或者同人團體的支援也說不定 也有類似自社作好玩的曲子 比如 Maid in Heaven
(筆者談:這裡比較類似跑短線 音樂作業上面屬於很簡單的合成
沒有留下更加詳盡的紀錄的理由 主要也因為不是很能端上檯面 文化價值不到水準的關係

不過要記住 因為是美少女遊戲 歌曲 音樂 在資金上面的限制 此處的投資也只是整個原案的冰山一角(註三)

美少女遊戲能不能賣 跟 DEMO 或者音樂的相關性 老實說不大 (註二)
玩家也不太會為了歌曲而買HG ( 多半為了特典)
然而支持者慢慢壯大之後 現在也有出單曲的情況了
所以也有一說 GAL GAME 業務是 同人作家跳到專家領域的必要路徑 (註一)

最近的 戰O姬 或許正好是個用原案得到宣傳勝利的例子 販賣狀況.... 嗯... 還不錯

製作過程的特別的例子
比如 NEKONEKO SOFT 能在一個原案內請了四家公司一起製作音樂的案例
客觀成效則是頗看玩家的偏愛
筆者的觀點則是 有水準以上的效果就是 假如 20首都是電音 能夠接受的人應該不多?

總之原案STAFF的決定往往會影響著玩家是否投入適當的BGM 氣氛當中

參考資料來源:
Half Moon Diary
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/

(註一)エロゲ業界は死なないわ。私(ユーザー)が守るもの。
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=104

(註二)エロゲの適正価格を算出する一番簡単な方法
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=113

(註三)エロゲの損益分岐点について整理してみる
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=115

特典##エロゲ業界は死なないわ。私(ユーザー)が守るもの。
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=104

特典這邊要說的是 H GAME的業界為何可以樂觀成長的理由 以及現階段不用擔心美少女遊戲歌手的本業無法繼續就是

謎: 成功的早就單飛 出走 離開這業界了 (跨足其他業界到 出道了XD
 

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