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2007/06/16 21:28 |
數位音樂創作 |
互動思維下的數位音樂創作 作者 張哲瑋(台灣師範大學音樂系碩士)
Digital Music Composition with Interaction(全文洽GOOGLE)
看了之後有些想法.......
這或許說明國內流行音樂到目前的普遍成長不良的狀況(嘆) (特別是混音)
結論部分個人不是很喜歡,比起科技人跟音樂人的合作(兩個個體),直接擁有雙面的技術實際多了,比如:上松氏 (EG社)
話說藝術人總是把理工的程式創作當作沒什麼人性的東西,這點我是蠻不滿的,至少我覺得我的電腦歷代都很有個性(笑) 過去編譯程式也有電腦會耍脾氣不給動的情況(死...)
在類比跟數位輸出上面還有成音器-現在的電腦能作的合成實驗應該是頗多的,對於數位音樂創作來說 混沌並不見得算壞事
具像音樂 --意像通常是從背景知識類比出來的,所以暗示更顯得重要,一個成功的劇本總是把好吃的東西留在後頭吧, 至少讓人知道何時開始何時結束(笑
談到互動部分,跑一次夜店跟那些DJ談談我想這部分的經驗也是需要的吧?
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