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Someone's 自我成就坊

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2007/08/25
02:42
東方風神錄 MUSIC ROOM 翻譯 以及 感想 -(下)

圖片來源: あいえすだぶる - オリジナル & 東方系 壁紙サイト -

這樣就告個段落吧~ 接下來整理社務



少女が見た日本の原風景 -- 5面テーマ
(少女看到的日本的原本風景)

這次整體的和風成分濃厚,特別是後半幾乎都是和風
這首曲子跟其他相比和風成分較少,令人懷念的黑暗感旋律
以及編曲的奔跑感帶來後半關卡的氣味
遊戲進行同時聆聽會更加感受到後半關卡的感覺(這是"後半"阿)
話說 守矢的神社比博麗神社還要來的豪華說.....

聽完前奏部份,這...真的是5面曲風 XD
稍微懷念起紅魔鄉的十六夜,
神主風的構成, 印象倒不是怎麼深刻
後半迴轉得還不錯 所以還算OK吧

信仰は儚き人間の為に -- 5面ボス・東風谷 早苗のテーマ
(信仰是為了虛幻人類的存在)

東風谷 早苗的主題曲
一口氣增加金屬成分的感覺,這裡需要重重的去表現
於是就作過頭, 這是我的習慣~ 哈哈~
不管旋律還是什麼都是這次遊戲中最重的
經過這邊之後,一口氣讓它明朗化,最後則是恢復平靜~
面對強大的敵手而沒有緊張感,這次幻想鄉的特色

黑幕之一, 重搖滾的感覺配上濃厚的彈幕,
除了恐懼還是恐懼吧?
LUNATIAC一點都不好玩阿...... orz


御柱の墓場 ~ Grave of Being -- 6面テーマ
(御柱的墓場 ~ 墳墓之所在)

[根據設定-八坂 神奈子是大和文化眾神的集合體,可以看作眾神之神
從自身具有創造 乾 - (八卦裡面象徵天)的能力來認定的
此處的御柱 指天之四柱 : 天之御中主神、高皇産霊神、神皇産霊神、天照大神]

關卡短所以曲子也短,最後一關最終頭目的戰鬥蠻長的,
道中自然不得不短. 並沒有手下留情吧? (指製作上)
曲子帶給人有什麼正要發生的感覺,
不管什麼正要開始,都已經最後一關了~

慣例的推進疾走感,
當然 也該有熱血以及高速連彈... orz


神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field -- 6面ボス・八坂 神奈子のテーマ
(看見神明的古老戰場 ~ 過去跟諏訪子戰鬥的場所 )
 
[かみさびる 【神さびる】<
(動バ上一)[文]バ上二 かみさ・ぶ
(1)古びて神々(こうごう)しく見える。
「―・びた境内」]

八坂 神奈子的主題曲
以壓倒性的力量讓人類還有妖怪全部變成自己人的不可思議的神明
(曲子由)對於神明感到畏懼的部分,以及歷史的沉重感的部分構成
另外一方面則是表現遊玩心態的余裕滿點的曲子,
跟早苗大異逕庭的曲調,這說不定是人類跟神明的差異.

怪了.... 雖然理性分析起來這是不差的曲子
但是我還是特別愛 竹取姬的主題曲說XD


明日ハレの日、ケの昨日 -- EXTRAテーマ
(明天是放情的日子,*a的昨天)

[*a : 複數意義存在  說不定是雙日 怪 住所 虛偽 也有可能以上都是 ]
(字典意義多到讓筆者不知如何是好XD)

EXTRA關卡的主題曲
想做出這個遊戲裡面來說最快樂的曲子而寫出來.
很不好吃的炒麵, 大阪燒 章魚燒,重調味的原始燒烤
價錢微妙的高
這般大口享受攤販的垃圾食物,(神社)境內滿是啤酒罐
最喜歡這樣神社的參拜日, 而且啤酒也是令人愉快的一點

對捏他無法確認的糟糕TITLE以及神主的自HIGH感到絕望阿!!
劇情方面還不錯有趣, 同人本又有GL的題材了XDD

ネイティブフェイス -- EXTRAボス・洩矢 諏訪子のテーマ
(native phase ) [原住民的時期]

洩矢 諏訪子 的主題曲
愉快且有速度感的曲子. 主旋律帶有和風且孩子氣的感覺,
跟諏訪子相當搭配. 這樣明朗的曲子的裏面,實際上是地獄的鋼琴曲
讓人不覺得是這邊有如兒戲般的感覺,特別是超高速的鋼琴

個人也認為蠻符合那傢伙的形象的,
那多到炸的SPELL CARD , 真是有得玩了orz

麓の神社 -- エンディングテーマ
(山麓的神社)

結尾的主題曲

這次整體大多已三拍為主, 而且三拍子與和風跟遊戲相當合適的感覺
自我主張掌控之下避免太過陰暗太過明亮,
這樣做出符合空氣般的曲子,在任何場面都可以使用

還是沒有超過妖妖夢- 櫻*櫻的衝擊性
組曲來說也算OK了


神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream -- スタッフロールテーマ
(神明降下恩惠的雨 ~ 優美的夢境)

STAFF列表的主題曲
對神明乞求降雨而雨水如意的降下
跟本篇的故事完全毫不相關 , 神明的恩惠來說最容易判別出來的還是雨水吧
風的神明來說, 不一定像天狗般只吹吹風,而農業的神在某種意義上是一樣的吧
農業來說是雨,所以阿 就雨吧.

起承轉和~ 大概是這樣的感覺

プレイヤーズスコア -- ゲームオーバーテーマ
player score

GAME OVER的主題曲

因為只有GAME OVER 無聲 這樣太寂寞了 所以就加上了
啊呀 不可思議 , 更加的讓人寂寞起來了

為什麼阿?

............. 讓用心聽的人的傷心orz

總評:
 創新進步的地方讓人滿意, 音樂方面由於和風太重了所以限制一些創作的空間
然而 重點的和風呈現出讓聆聽者有種愉悅的感覺這已經是成功了吧
王道的角色呈現也只有了解設定的人才能深刻記憶(苦笑)
在遊戲上面的同步使用還不錯, 圖像風景濃厚的秋季感,對神主來說應該是清酒跟美食吧XD
(一開場就開食物的玩笑,) 農曆7月~8月也是祭典的月份,人類社會的一大事情
前半表現多事之秋,十分有趣, 後半則重視故事主線 且穿插 side  story

以滿分=100的評價
整體創作-作曲
75
曲構成- 編曲
70
元素運用-平衡
80
新的感覺-創新
70
主題特色-個性
 85

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